Dalam minggu terakhir saya menghasilkan animasi sederhana untuk menguji isometric dengan gaya permainan. Tujuan saya adalah mengganti karakter statis di Metalwarriors dengan orang-orang yang berisi animasi.
But I'm not really sure melakukan hal ini terutama dengan alasan untuk ...
- Membuat animasi untuk setiap karakter berarti banyak menghabiskan waktu dan berapa saya akan melakukan tindakan bernyawa? Sederhana, hanya berjalan kaki, atau tindakan lain, seperti peperangan, kematian, dan sebagainya? Menciptakan berarti membuat setiap tindakan "n" untuk bingkai 4 arah yang berbeda.
- Berapa Kb animasi ini akan mengambil? Ini benar-benar dapat men-download lambat kali ...

Namun, beberapa penjelasan tentang animasi sederhana ini ... Ini saya membuat animasi dengan Lightwave 3d mulai dari karakter 3d, dibuat seperti yang dijelaskan dalam 3d Tutorial: Modeling Robot Anime pertama Anda di 3d (Italian translation di sini), maka saya animasi dengan siklus hidup yang sederhana, yang diberikan sebagai bingkai dipisahkan dalam BMP file format. Untuk hasil yang lebih baik, saya memilih urutan 17 frame (lihat dulu). Membuat karakter di 3d juga untuk 2d bitmap berbasis permainan memiliki banyak keuntungan: animasi dibuat setelah siklus untuk satu karakter, saya dapat menciptakan siklus yang sama untuk semua karakter lain, cukup substituing yang model 3d. Selain itu, saya dapat membuat animasi frame dan terpisah, dengan menyimpan di kedalaman warna 32bit, saya dapat memiliki masing-masing satu bingkai dengan latar belakang transparan. Ini bisa menjadi keuntungan untuk tujuan pengujian, untuk memeriksa yang optimal ukuran saya bitmaps frame, untuk animasi baik tetapi tidak wasting movieklip ukuran ... span class=”fullpost”> Setelah proses ini, saya dapat mengimpor saya langsung ke bitmap sequences Adobe Flash (nama setiap frame sebagai "animationCyle_001.bmp", "animationCyle_002.bmp"): Flash mengubah bingkai urutan langsung ke waktu, setiap bitmap ke dalam frame yang terpisah. Jadi saya dapat membuat satu movieklip untuk karakter, dan nama setiap frame pertama dari setiap urutan Flash ke waktu, saya dapat mengakses dan memutar siklus animasi saya melalui ActionScript.
But I'm not really sure melakukan hal ini terutama dengan alasan untuk ...
- Membuat animasi untuk setiap karakter berarti banyak menghabiskan waktu dan berapa saya akan melakukan tindakan bernyawa? Sederhana, hanya berjalan kaki, atau tindakan lain, seperti peperangan, kematian, dan sebagainya? Menciptakan berarti membuat setiap tindakan "n" untuk bingkai 4 arah yang berbeda.
- Berapa Kb animasi ini akan mengambil? Ini benar-benar dapat men-download lambat kali ...

Namun, beberapa penjelasan tentang animasi sederhana ini ... Ini saya membuat animasi dengan Lightwave 3d mulai dari karakter 3d, dibuat seperti yang dijelaskan dalam 3d Tutorial: Modeling Robot Anime pertama Anda di 3d (Italian translation di sini), maka saya animasi dengan siklus hidup yang sederhana, yang diberikan sebagai bingkai dipisahkan dalam BMP file format. Untuk hasil yang lebih baik, saya memilih urutan 17 frame (lihat dulu). Membuat karakter di 3d juga untuk 2d bitmap berbasis permainan memiliki banyak keuntungan: animasi dibuat setelah siklus untuk satu karakter, saya dapat menciptakan siklus yang sama untuk semua karakter lain, cukup substituing yang model 3d. Selain itu, saya dapat membuat animasi frame dan terpisah, dengan menyimpan di kedalaman warna 32bit, saya dapat memiliki masing-masing satu bingkai dengan latar belakang transparan. Ini bisa menjadi keuntungan untuk tujuan pengujian, untuk memeriksa yang optimal ukuran saya bitmaps frame, untuk animasi baik tetapi tidak wasting movieklip ukuran ... span class=”fullpost”> Setelah proses ini, saya dapat mengimpor saya langsung ke bitmap sequences Adobe Flash (nama setiap frame sebagai "animationCyle_001.bmp", "animationCyle_002.bmp"): Flash mengubah bingkai urutan langsung ke waktu, setiap bitmap ke dalam frame yang terpisah. Jadi saya dapat membuat satu movieklip untuk karakter, dan nama setiap frame pertama dari setiap urutan Flash ke waktu, saya dapat mengakses dan memutar siklus animasi saya melalui ActionScript.







0 Responses to "Isometric games : 3d character animation test"
Posting Komentar